严肃游戏(serious game, lied game),也被称为功能,这一名称始于1970年,指的是不以、享受或乐趣为首要目的的游戏[1]。

可以结合传统游戏的表现手法与自身的科学机理应用于新的受众领域

到了20世纪,电子游戏开始兴起。

最初的电子游戏并非是为纯碎设计。上世纪50年代初期,迪特里希·普林茨(Dietrich Prinz)编写了一个可以与人类“对弈”的象棋游戏。同年,克里斯托弗·斯 特拉奇(Chrisher Strachey)开发了一款跳棋游戏。1958年,IBM发布了款能够玩完整棋的游戏。科学家开发这些游戏,是为了更好地了解和研究计算机,并非为了[1]。

对于医护,严肃游戏可以用来训练技巧,帮助新人训练和提升医学技术,例如外科手术操作等。还有一些严肃游戏则能协助医生开展科研工作。

我们选取上面提到的几款严肃游戏,看看他们都是如何发挥作用的。

这是一款3D游戏,主要的面向对象是医生。

在游戏中,通过建模,搭建了和真实情景即为相似的场景,玩家作为医生,将面对各种情况的急冠脉综合征(ACS)状况。

玩家在游戏中学习并训练,如何紧急处理各类ACS,锻炼技能、积累经验,来提高在真实情况下的救治水平。

这是一个关于蛋白质折叠的电子游戏。

艾滋病逆转录酶的晶体结构是一个科研难题,科学家们用了15年都未能解决。但在游戏中发布后,有玩家10天内就了该谜题[4]。

随着新冠的到来,该游戏发布了新的关卡——寻找阻止新冠传播的蛋白质结构,已经有数十万的玩家参与其中。

游戏中,玩家作为肿瘤医生,需要在、补充体力和回复之间获取平衡。

游戏中的抗肿瘤方案是基于上的真实方案来的,包括手术、放疗、化疗、靶向、免疫等。

玩家在游戏过程中,能够更好地了解不同方案的相关知识。

同时,游戏中还会穿插知识,例如,少吃红肉、少吃腌制类食物等。

游戏的人本身是个肿瘤患者,因此在游戏中,包含了对肿瘤患者的积鼓舞,鼓励和关爱玩家,不要轻言放弃。

健身环大冒险

这是一款大家都很悉的室内游戏。

针对这个问题,已经有一些研究给出了答案。

针对医和年轻医生进行严肃游戏的操作演练中,有研究者统计后发现,经过严肃游戏演练后,医和年轻医生的学习效率、决策能力和实践能力都有了明显的提高[7-9]。

对于患者,美国食品品管理(FDA)批准了EndeavorRx这款游戏作为8~12岁有注意缺陷多动障碍(ADHD)孩子的手段。该游戏进行了7年的试验,通过5项试验,纳入600多个患病儿童,最终被证明的确能有效提升孩子的注意力[9]。

对于严肃游戏,的挑战在于,如何把握“”与“教学”、“”之间的平衡。

正如严肃游戏的定义,并非它的主要目的。除了“好玩”和“吸引人”,严肃游戏在中,需要证明其“教学质量”和“效果”。而目前针对这两项,都还缺乏足够的证据。

对严肃游戏的期待

严肃游戏用在到底是好是坏,我们不妨看它是不是真的能带来好处,如果能,彼此的融合就是个好招。

对于严肃游戏的未来,期待其实还要更多。借助越来也的人工智能和机器学习,希望未来的严肃游戏能为医和医生的个体化学习、患者的定制化建议等,都带来质的突破。

参考文献

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